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코딩,해볼까
1. FACTS (사실, 객관) : 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일 알고리즘 세션 1, 2 class 함수를 활용하여 고도화된 턴제 RPG 제작 조과제 (with 10조 제주코딩fc - 나의 역할 : 게임 스토리 구상, class 파트, 꾸미기) 파이썬 보충 강의 1, 2 wil을 쓰면서 조과제에 인벤토리를 추가해보았다. 2. FEELINGS (느낌, 주관) : 나의 감정적인 반응, 느낌 목표를 달성해가지 못하고 자꾸 쌓이는 느낌. 함수의 쓰임(if를 써야할지, while을 써야 할지, for를 써야 할지), 함수의 문법(for item in items / while / try except / class) 가 둘 다 부족하다. 알고리즘을 푸는 것이 어색하고 어렵다. 이해가 잘 되지 않는다.....
0. 오늘 배운 것 조과제 해설강의와 튜터님에게 조과제 피드백을 받았다. 1. 문제점 1. action 순서가 조금 뒤죽박죽이다. - 게임의 순서와 들어갈 함수를 먼저 줄글로 정리하면서 진행하지 못했다... 2. action 에 있어야하는 함수가 main에 있기도 하다. 3. 인벤토리를 구현하고 싶었는데 구현하지 못하고, 획득 후 바로 장착되며 장착되는 아이템들이 마치 스탯처럼 계속해서 증가만 하고 있다. (장착해제가 되지 않고 누적된다..) 울 팀원분들 다들 진짜 똑또캐 너무 멋있어요... 짱짱..!!!!💜💜 2. 시행착오 문제점 3의 인벤토리를 추가하면서 겪은 시행착오를 메모한다. 우리팀은 class 함수들이 있는 main.py와 게임이 실행되는 전반적인 함수들이 담긴 action.py로 나누어 진행..
0. 오늘 배운 것 class 보충수업 class 함수 과제에서 반복문 부분 추가 후 제출! 1. 문제점 class문법에 대한 이해가 부족하여 보충수업을 들었다. while 문을 사용하는데 어려움이 있다. 2. 시행착오 1. 인벤토리 클래스를 생성하였다. ## 23.04.01 서경 인벤토리 클래스 시작 - 인벤토리 함수로 다시 만듦 class Inventory(Player): def __init__(self): self.items = [] def add_item(self, item): if item in self.items: self.items[item] += 1 else: self.items[item] = 1 # 만약 아이템이 없다면 아이템을 # 만약 아이템의 갯수가 하나 증가하면 value 의 숫자를..
0. 오늘 배운 것 점프 투 파이썬 class 강의 웹개발 종합반의 class 강의 복습 1. 문제점 class 함수의 사용법과 함수를 빌드해나가는 과정에 대한 이해가 되지 않았다. 2. 시행착오 처음에는 힌트의 함수도 이해가 되지 않아 강의를 보면서 혼자 함수를 쓰다가 도저히 작동시킬만큼 발전시키기가 어려워서 힌트의 함수를 먼저 이해해보고자 했다. 힌트의 함수를 가져오고, 다른 분들의 코드를 보며 비교해보았다. 몬스터와 플레이어의 클래스를 따로 지정해서 해보다가 >> 몬스터와 플레이어가 같은 클래스를 사용하지만 각자가 가진 속성은 다르게 지정하였다. 3. 해결방법 우리 조원들 코드리뷰 시간에 기술매니저님이 방문하셔서 피드백을 주셨다. 클래스를 가지고 실제로 내가 활용할 오브젝트를 만들어야 한다. - 정..
1. FACTS (사실, 객관) : 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일 백준 문제 A+B에서 좌절 문법 정리, 점프 투 파이썬 2장까지 완료하고 깃허브에 정리. 총 2번 심화강의 완강 초보자를 위한 파이썬 300제 진행중 2. FEELINGS (느낌, 주관) : 나의 감정적인 반응, 느낌 나의 머리가 잊어버리는 속도가 엄청나게 빠르다. 지난주 목표를 달성하지 못했다. 아무리 책을 읽어도 이해가 되지 않는 함수 버리는 시간은 여전히 발생하고 있다. 3. FINDINGS (배운 것) : 그 상황으로부터 내가 배운 것, 얻은 것 파이썬에 대한 초급적인 지식은 갖췄다고 생각한다. 나에게 주어진 상황에서 최선의 결과를 만들어 내고자 했다. 코드를 작성할 때 주석을 꼼꼼히 달자. 4. FUTURE (미래..
0. 오늘 배운 것 점프 투 파이썬 에서 02장 파이썬 프로그래밍의 기초, 자료형 부분을 완료하였다. 1. 문제점 자료형은 공부할때는 외웠다고 생각이 들지만 막상 함수를 써내려가는 과정에서 막힌다. 2. 시행착오 list, number, string, dictionary, set, tuple 에 대해서 강의를 들었는데도 머릿속에 들어오지를 않는다. 3. 해결방법 list, number, string, dictionary, set, tuple 에 대해서 강의를 듣고 예제를 더 많이 풀려고 했다. 4. 알게된 점 외워서 완벽하게 하려 하지 말고 함수를 쓰는 방법을 계속 연습해보자.
0. 오늘 배운 것 점프 투 파이썬 정독과 실습. '코더' 가 아닌 좋은 '개발자' 되기 특강. 1. 문제점 그새 깃허브 연결법을 잊어버려서 이래저래 작은 오류들을 만났다. 2. 시행착오 이전에 메모해두었던 나의 블로그 글 덕분에 쉽게 해결할 수 있었다. 이전 협업때 무조건 깃허브를 사용하자고 했던 경험이 큰 도움이 되었다. 3. 해결방법 오늘 마주친 문제점과 시행착오는 정말 별것 아니었지만 하루에 하나씩은 꼭 만들자. 처음에는 메모 없이 수업을 쭈욱 정독했고, 오늘은 점프 투 파이썬을 정독하면서 실습도 하고, 내용정리도 하고 있다. 최대한 빨리 정리하고 예제를 중심으로 공부해야겠다. 진도가 좀 더디게 나가고 있다.. (개념 정리와 실습을 같이 하다 보니 이런 문제가 생기지 않았을까....) 생각보다 내..
0. 오늘 배운 것 심화 강의 완강 초보자를 위한 파이썬 300제로 삽질. 1. 문제점 Filter 함수를 통해서 string에 있는 글자 중 원하는 글자를 골라내어 출력할 수 있지 않을까 라는 생각에서 출발. filter 함수 예제는 대부분 list를 가지고 원하는 정보를 골라내었는데 string으로 해보고 싶었다. 예제를 찾아봤는데 string으로 할 수 있는 방법이 없었다. 2. 시행착오 원래 예제에서 원하는 답은 아래와 같다. string = "홀짝홀짝홀짝" print(string[0]) print(string[2]) print(string[4]) 하지만 나는 이것을 다른 함수로 표현해 보고 싶었다. filter 함수를 도전했으나 실패. filter 함수는 꼭 함수를 인자로 받아야 한다. resu..